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TGS《底特律》前瞻:书写你自己的故事

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前日,在东京电玩展上,Quantic Dream的联合制作人Guillaume De Fondaumière为玩家们带来了即将发售的新作《Detroit:become human》(底特律:我欲为人)的试玩展示。

Guillaume De Fondaumière本人

《底特律:我欲为人》是QD继《暴雨》和《超凡双生》之后的又一部单机多分枝剧情向角色扮演类游戏。故事背景被设置在近未来的底特律,人类在仿生人制作方面的技术取得了长足的进步,制造了大量不同外表不同功能的仿生人,并把他们作为商品出售。无论是公开还是私人场合,都能够看到他们的身影。

仿生人的外表虽然与人类一模一样,但并没有像人类那样的思维和情感,它们被当成奴隶对待,并且受到非常严格的管制。为了与人类做出区别,它们的胸口都会有三角形的标志,太阳穴则有发光圆圈,这些圆圈标志着仿生人的特征和状态,让人类可以一眼识别。

游戏中被“唤醒”的仿生人,可以看到他们的圆圈发出了黄光,而非一般的蓝色光

而在游戏的开始,一些仿生人失踪了,没有人能找到他们,而另一些则出现了设定之外的情感表现。

游戏中大约会出现十五名重要角色,玩家可以操控其中的三人,分别是情感觉醒的卡拉、负责调查并处理仿生人异常的仿生人康纳,以及马库斯——他逃离了自己的主任,加入了某个仿生人组织,并成为了带领他们争取自由的领导者。

De Fondaumière在介绍三位主要角色

De Fondaumière表示,《底特律》是QD迄今为止自由度最高的一款游戏,它完全依靠玩家的选择来指引游戏剧情发展的方向,而玩家的每一个选择都会改变未来。

为了表现这一特征,他在现场进行了一段《底特律》的实机试玩演示。这段演示选择的剧情段落与QD在E3展上所公开的预告片内容相同,只不过预告片中仅仅展示了剧情片段,而在试玩中,De Fondaumière向我们演示了具体的过程。

在实际操作中,我们看到马库斯可以通过触碰来让仿生人获得自由。De Fondaumière说,在操作其他不同的角色时,他们都会有不同的能力。另外,游戏中存在一个名为思维宫殿的系统,玩家可以在任何时候按下R2来进入思维宫殿,在这一状态下,玩家可以看到周围的任务目标,并决定自己要如何行动。

演示中,De Fondaumière虽然只进行了一遍游戏,但依然可以看到在过程中出现了大量选项,他强调,做任何事都会有不同的方式可选。比如在这一段剧情中,马库斯和他的同伴要解救商店中贩卖的仿生人。他可以选择黑入商店,也可以选择开一辆车直接撞进去,与此同时,他还可以选择是否要关闭警报,而关闭警报的手段也多种多样。

马库斯在召集商店中的仿生人

在救出这些仿生人之后,马库斯会留下组织的标志和标语,玩家的选择代表了组织将来的走向。玩家可以选择和平地表达立场,用暴力宣告存在感;也可以选择采取各种程度不同、介于两者之间的行动。而那些在马库斯领导下的仿生人则会效仿他们的领导者。

是大肆破坏?还是和平抗议?

正在竖起自己组织标志的马库斯。在实际游戏中,这一标志可以由玩家来选择。

玩家在这些事件中都有充分的自由选择的权利,因为他们主导了游戏的剧情。但玩家也需要从所操控角色的立场去进行考虑,思考什么行为会对他们有利。毕竟这些角色的行为和状态都会对彼此造成影响,同时他们都有机会面临死亡,但死亡之后并不存在game over,玩家必须要承担起自己行动的后果。

De Fondaumière虽然不肯透露《底特律》会有几个结局,但表示他们会尽量让故事的进行没有重复性,不会让玩家感到一直在做一样的事情。游戏中会有系统能让玩家从一个更广阔的角度来审视这个故事,通过它们来了解故事的进度,知道到底发生了什么,而重玩游戏则会让玩家从各个不同的角度来了解这个故事。

游戏中不同人物的事件之间都会有盘根错节的联系

《底特律:我欲为人》这个名字从一开始就道明了这个故事的发生地,而前日刚刚上映的电影《底特律》和机器人革命的主题则不得不让人联想起1967年在底特律发生的黑人骚乱。但De Fondaumière表示,选择底特律,一是因为它曾经是一个以汽车制造业文明的大工业城市,同时也随着汽车产业的没落而一同没落。但近年来它重新开始发展出艺术和科技这样的新产业,出现了新一轮的复兴。而如果有某个新产业,比如仿生人技术,那么这里会成为一个非常合适的起点。另一个原因是底特律有非常多样的文化,而这些文化在游戏中会变得十分吸引人。

游戏中的底特律海报:我们筑起你的未来

在谈到游戏所传达的主题时,他认为“革命”这个词并不准确。游戏中的仿生人最大的诉求其实是自由,而玩家的选择则代表了你会为了获得自由采取什么样的行动。最重要的并非革命之类,而是获得自由本身。

而事实上,在早些时候,QD也曾表示自己并不想进行什么对现实的影射,并且还为了防止误读而删去了若干个场景。所以玩家也可以抛去现实的负担,好好地沉浸在游戏当中了。

De Fondaumière并没有透露太多关于《底特律》开发进度之类的讯息,只是称游戏会在明年发售,甚至没有说出更具体的时间。但他也说,在之后的几个月中,他们还会发布更多有关《底特律》的最新信息。

De Fondaumière口风甚严,但依然留下了一些耐人寻味的问题。比如许多人都注意到了马库斯的太阳穴上并没有和其他仿生人一样的圆圈,这或许会是剧情的一部分。而另一个有趣的细节在于,马库斯在解除其他仿生人时和他黑入其他电子设备时的表现相同,他虽然对其他仿生人说“醒来”,但De Fondaumière在描述这一过程时却使用了Convert(转变、使皈依)这个词,其差别也有些耐人寻味。

无论如何,这部明年发售的作品都颇为值得期待,而一切的故事都要靠玩家自己去游戏中书写。

毕竟,这是我们的故事。

图片来源:前方记者&《Detroit:become human》预告片

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