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《Echo》——凡所作为,必有回响

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在刚刚发售不久的潜入游戏《Echo》(回响)中,我被一群自己的复制品包围,它们充满恶意地堵满了走廊。我的背后有一扇门,但我并不像打开。我举起了自己的抢,但我也知道自己最好不要扣动扳机。我想,如果灯能熄灭就好了。敌人朝我迫近。我有许多手段可以摆脱这样的处境,但无论我采取什么行动,Echo都会在之后拿它来对付我

《Echo》是一款优秀且令人心碎的游戏,它出自Ultra Ultra之手的,而这个小工作室由几名前《Hitman》开发者组成。游戏目前已登录电脑平台,不久也会在PS4上发售。

你所扮演的角色名为En,这位年轻的女性正在调查一个被称为宫殿的空间站,并希望能够借此复活一个与她十分亲近的人。游戏中呈现了许多幻想元素,还有一个似乎是En的祖父所建立的邪教组织,但一切都非常模糊。游戏的开场十分缓慢,玩家在一个黑暗且空旷的空间内走动,进行大量的对话,很容易就会让人走神。但一旦进入正题时,一切突然就不同了。

宫殿内布满了被En称为Echo的生物。它们是En的复制品,在游戏开始时诞生于某种黑色的污泥之中。在En穿过宫殿,捡起钥匙或者光球来开门的时候,这些Echo也开始了它们的学习。

宫殿中不断地进行着光暗循环。当有光的时候,En所做的一切行为都会被空间站记录下来。当你翻过一堵矮墙,你会在身后留下模糊的影子,这说明宫殿已经记录下了你的动作。在你的几次行动之后,宫殿会暗下来,然后重启。

在这一轮中,Echo会做出任何你在上一个光循环里所做的动作,直到下一次重启清空数据。在光和重启之间,有一小段黑暗时期,在这些时期中,Echo不会对你的动作进行学习。

但她们依然能杀死你。

挺起来似乎很乱,但《Echo》用一种缓慢的节奏来引入这个概念,在几轮之后,它就会变得像是第二本能一样了。但这可不意味着这会变得简单。大部分游戏给你各种能力来克服困境,但在《Echo》中,你的能力就是你的困境。所有你采取的行动都会让下一轮变得更艰难。如果你奔过一滩潜水去拿取钥匙,那下一轮你就无法轻易地把Echo困在海湾里。你可以使用电梯来躲过一大群Echo,但是下一轮你就会发现她们在毫无目的地乘着电梯上上下下。她们会和你一样下蹲,一样开门关门,一样朝你扔东西。对她们开枪则只会教会她们射击。

同样,Echo也能被某些对她们无用的动作所干扰,比如吃碗里的水果。这能让En的血槽恢复,但不能恢复她们的。她们能激活游戏中许多的收集品,为你省下跑腿的力气。

有时候这很好玩,但大部分情况下都很吓人。当我第一次在拐角处偷看到一个Echo弯着腰朝我的方向潜行时,我仿佛看到了一面恐怖的镜子,里面映射着我自己。普通的潜入AI关键在于可预测性,而Echo则不。你知道Echo在下一轮会做什么,因为是你教会了她们这些,但你无法控制她们怎么做。

Echo把优秀的潜入游戏标杆反过来对付你。创造力和前瞻性一直都是玩家对抗AI的利器。但一旦所有你采取的行动都能用来对付你的时候,一个潜入玩家的思考模式就成为了负担。即刻的分析计算会带来眼前的回报和未来的风险。在某一关中,我想尽可能避免开门,这样我就能在下一轮把Echo给关起来,但这就意味着我要绕远路,并翻过几个障碍物,最后的结果就是下一轮Echo会到处翻墙来追我。我在没有必要的时候吃水果想拖慢Echo,结果下一轮她们在我的藏身点附近流连不去,大吃大喝。

AI并非很聪明,但数量很多,而且,当她们能采取一些通常只有玩家才能采取的行动时,她们可能会变得很无敌。


在《Echo》里潜入击倒是一个很*糟糕*的主意。我想不到有什么NPC曾经在游戏里这么对付过我。

— Riley MacLeod (@rcmacleod) September 20, 2017

重启前短暂的黑暗期非常宝贵,我在黑暗中冲刺,在其他游戏中习以为常的举动在这里都似乎是一种恩赐。我可以随意开枪、跳跃。在游戏中,杀死Echo并没有很大意义,因为她们会在每个循环中重生。最后我终于找到了一个“玩”《Echo》的方式:每一关的设计注定了没有什么动作是你可以避免的,每一次开枪或者绞杀都只能带来短暂的成就感和长久的后悔。你做好计划,计划失败然后你再对此作出反应。你开始按照自己的反应来进行计划。你开始对自己的计划所造成的后果来做出反应。

更麻烦的是,En所采取的行动是受到能量槽限制的,而能量只能通过散落在关卡中的白球恢复。做任何动作都要消耗能量。在Echo反复的学习与遗忘中同时考虑自己所可以采取的行动,这让游戏过程的每一刻都紧张且巧妙。

《Echo》看起来像是一个潜入游戏,但其实并不那么准确。虽然有潜入游戏中标准的那种齐胸高的墙,但它同样有非常开放的空间。没有什么明显的潜入路线能让你安全地穿过宫殿,你需要同时使用潜入、动作和策略玩家的眼光来审视自己面前的区域。这让人很有压力,让人觉得可怕,也让人觉得兴奋。

我和《Echo》还没完。它的故事已经紧紧地抓住了我,我开始怀念那冗长的开头,因为那是我唯一能够放松下来审视宫殿的机会。《Echo》与以往任何我玩过的游戏都不一样。我迫不及待地想把它通关,又希望结局永远不要降临。

那是什么?

那是你,En。

编译自 的文章:

有增删

图片来源:



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